피스메이커 다운로드

화평하게 하는 플레이어는 이스라엘의 지도자나 팔레스타인 자치정부를 대표할 수 있습니다. 그들은 실제 사진과 영상을 사용하여 제시 된 이벤트를 처리해야합니다. 그들은 자신의 위치가 턴 기반 전략과 유사한 게임 플레이 시스템 내에서 수반하는 사회적, 정치적, 군사적 결정을 반응하고 내려야 합니다. 게임의 목표는 2 상태 솔루션과의 충돌을 해결하는 것입니다. [인용 필요] 나는 😂😂😂😂😂 이 그룹의 목표는 세계에서 가장 심각한 정치적 갈등 중 하나에 대한 의미있는 대화 형 경험을 만드는 것이었다. 우리의 임무는 이러한 경험이 새로운 관객에게 도달하고 새로운 방식으로 이해의 메시지를 전달할 수 있음을 증명하는 것이었습니다. 우리의 그룹에 당신의 생각을 공유하거나이 페이지에 여기에 짧은 리뷰를 작성합니다. 피스메이커는 게임과 일반 언론모두에서 긍정적인 평가를 받았습니다. 가마수트라에 게시 된 기사에서, 어니스트 W. 아담스는 게임이 “재미와 도전”이라고 밝혔다, 미묘한의 깊은 수준을 보유하고.

그는 1985년 크리스 크로포드가 발행한 냉전 시대의 지정학 시뮬레이션인 힘의 균형과 비교한다. 애덤스는 힘의 균형이 제로섬 게임으로 요약될 수 있지만, 피스메이커는 “더 풍부하고 어려운 도전”이라고 주장했다. [24] 각 지도자는 유엔, 미국, 아랍 세계의 두 사람, 그의 상대방의 승인을 고려해야한다. 팔레스타인 대통령은 또한 파타와 하마스를 다루어야 한다. 그리고 예샤 위원회 (정착민을 대표)와 모든 팔레스타인 무장 단체 (이슬람 지하드, 이즈 애드 딘 알 – 카삼 여단과 알 – 아크사 순교자 여단 등)와 이스라엘 총리. [4] 플레이어는 다른 지표를 나타내는 설문 조사에 액세스 할 수 있습니다. 각 지도자는 자신의 리더십과 상대방과의 관계의 질에 대해 통보를 받고 있습니다. 팔레스타인 측에서, 여론 조사는 대통령의 권위, 이스라엘을 향해 거리의 남자의 의견, 경제 건강과 국가 독립을 다룹니다. 이스라엘 측에서는 팔레스타인에 대한 불안과 억압, 이스라엘의 동정심을 반영합니다.

[4] 새로운 인프라를 구축하거나, 다른 출처에서 도움을 얻거나, 도움을 주는 것에 대한 결정을 내린다. 새로운 보안 조치를 만들고 해당 국가 또는 외국 국가 및 조직의 시민과 대외 및 내부 정책을 협상합니다. 플레이어는 이스라엘 – 팔레스타인 분쟁에서 가장 중요한 사건에 대해 배울 수 있습니다. 그들은이 충돌의 원인과 결과를 이해 처음에, 개발자는 논쟁을 피하기 위해, “최종 솔루션을 정의”하고 싶지 않았다. 승리는 폭력의 감소에 의해 정의되었다. 초기 선수들의 반응은 “더 의미있는 결과”의 필요성을 보여주었습니다. 양측 전문가들의 의견을 수렴해 2국가 해법을 선택했다. 주로 유엔 안전보장이사회 결의, 평화 로드맵, 아랍 평화 이니셔티브의 지지 때문이었다. [15] · [16] 이 게임은 원래 카네기 멜론 대학의 작은 팀에 의해 2005 년에 시작 된 대학 프로젝트였다. 졸업 후, 두 멤버는 프로젝트를 완료하기 위해 게임 개발 회사를 설립했다. [인용 필요] 이 게임은 세 단계로 나뉩니다.

플레이어는 먼저 타임 라인과지도를 사용하여 이벤트와 그 맥락에 대한 정보에 액세스 할 수 있습니다. [43] 그런 다음, 그들은 이벤트의 다른 주인공으로 연속적으로 재생할 수 있습니다. 그들은 이해 관계자가 해야 한다고 생각하는 것에 따라 결정을 내려야 합니다. 마지막으로, 플레이어는 주인공이 어떤 결정을 내릴지 예측합니다.

Category : Uncategorized

Comments are closed.